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三眼シリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 固有のスキルが全く無い代わり、全部位のスロットが3ずつある特殊な装備。 ピアス系のように装備部位のグラフィックがなく、装備した箇所はインナーが剥き出しになる。 作成にアルバトリオンの素材が必要な上、その割には防御力が低いため、 街☆5級の装備&重鎧玉の揃ったゲーム終盤では、オシャレ目的ぐらいでしか使われない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 三眼のピアス 33333z 18 -10 0 0 0 10 三眼の首飾り 0 10 -10 0 0 三眼の腕輪 0 0 10 0 -10 三眼の腰飾り 10 0 -10 0 0 三眼の足輪 0 -10 10 0 0 装備全箇所 166665z 90 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 303385z 160 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 19 20 21 22 24 26 28 30 32 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 3766z 4916z 4916z 4916z 6166z 8166z 8166z 8166z 8166z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 三眼のピアス なし OOO 煌黒龍の逆鱗*3 煌黒龍の堅逆殻*2 古龍の血*1 胴 三眼の首飾り なし OOO 煌黒龍の逆鱗*3 煌黒龍の堅逆殻*2 古龍の血*1 腕 三眼の腕輪 なし OOO 煌黒龍の逆鱗*3 煌黒龍の堅逆殻*2 古龍の血*1 腰 三眼の腰飾り なし OOO 煌黒龍の逆鱗*3 煌黒龍の堅逆殻*2 古龍の血*1 脚 三眼の足輪 なし OOO 煌黒龍の逆鱗*3 煌黒龍の堅逆殻*2 古龍の血*1 スロット合計/必要素材合計 15 煌黒龍の逆鱗*15 煌黒龍の堅逆殻*10 古龍の血*5 発動スキル なし
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ディアブロZシリーズ【ガンナー】 特徴 ディアブロス亜種の素材を用いた黒味がかった装備。 頭パーツに大地を穿つ剛角が2本も必要なため、作成が難しい。頭をスカルフェイスで代用してもよい。 反動と装填速度が両立する珍しい装備で、癖の強いボウガンも扱いやすくなる。 弱点特攻は物理肉質にしか効果が無いため、マイナススキルも余り気にならない。 3スロパーツの脚などもあり、部分使用にも十分役に立つ。 弱点の氷耐性が極端に低いが、他が全て+という珍しい装備。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 15100z 51 5 1 -5 1 1 装備全箇所 75500z 255 25 5 -25 5 5 最大強化全箇所(G級) 190800z 325 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 55 59 60 61 62 63 64 65 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 4020z 5020z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロZキャップ 装填速度+3 痛撃+3 反動+4 龍属性攻撃-2 O-- 大地を穿つ剛角*2 大竜玉*1 極上の腹袋*3 黒角竜の重殻*4 胴 ディアブロZレジスト 装填速度+1 痛撃+2 反動+1 龍属性攻撃-2 OO- 偉大なエリマキ*2 堅牢な黒巻き角*2 角竜の延髄*2 黒角竜の重甲*5 腕 ディアブロZガード 装填速度+3 痛撃+3 反動+1 龍属性攻撃-2 O-- 上質な黒巻き角*5 幻鳥竜玉*1 黒角竜の重殻*4 黒角竜の重甲*3 腰 ディアブロZコート 装填速度+5 痛撃+1 反動+2 龍属性攻撃-2 OO- ピュアクリスタル*1 堅牢な黒巻き角*1 黒角竜の重殻*5 黒角竜の重甲*6 脚 ディアブロZレギンス 装填速度+3 痛撃+1 反動+2 龍属性攻撃-2 OOO 草食竜の重骨*2 角竜の重尾甲*2 重竜骨*4 黒角竜の重殻*5 スロット合計/必要素材合計 9 ピュアクリスタル*1上質な黒巻き角*5偉大なエリマキ*2堅牢な黒巻き角*3大地を穿つ剛角*2大竜玉*1幻鳥竜玉*1極上の腹袋*3草食竜の重骨*2角竜の延髄*2角竜の重尾甲*2重竜骨*4黒角竜の重殻*18黒角竜の重甲*14 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +3 +1 +3 +5 +3 +15 装填速度+2 痛撃 +3 +2 +3 +1 +1 +10 弱点特効 反動 +4 +1 +1 +2 +2 +10 反動軽減+1 龍属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 龍属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レックスSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10750z 30 4 3 -1 4 0 装備全箇所 53250z 150 20 15 -5 20 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 レックスSキャップ 加護-2 聴覚保護+3 千里眼+1 食事+1 OO- 轟竜の尖爪*3 轟竜の頭殻*1 轟竜の鋭牙*1 カブレライト鉱石*3 胴 レックスSレジスト 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+1 食事+2 O-- 轟竜の堅殻*3 轟竜の鋭牙*2 轟竜の尖爪*3 堅竜骨*2 腕 レックスSガード 加護-2 聴覚保護+1 千里眼+1 食事+3 OO- 轟竜の尖爪*2 轟竜の上鱗*4 轟竜の爪*3 ノヴァクリスタル*1 腰 レックスSコート 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+3 食事+2 O-- 轟竜の堅殻*2 轟竜の上鱗*4 轟竜の尖爪*2 マレコガネ*3 脚 レックスSレギンス 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+1 食事+2 OO- 轟竜の堅殻*2 轟竜の上鱗*3 轟竜の尖爪*3 王族カナブン*6 スロット合計/必要素材合計 8 轟竜の尖爪*13轟竜の鋭牙*3轟竜の堅殻*7轟竜の上鱗*11轟竜の頭殻*1轟竜の爪*3堅竜骨*2ノヴァクリスタル*1カブレライト鉱石*3王族カナブン*6マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 聴覚保護 +3 +2 +1 +2 +2 10 耳栓 千里眼 +1 +1 +1 +3 +1 +7 探知 食事 +1 +2 +3 +2 +2 +10 早食い ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ジャギィXシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 12300z 42 -4 1 1 1 4 装備全箇所 61500z 210 -20 5 5 5 20 最大強化全箇所(G級) 230300z 320 LV13 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13(MAX) 防御力 45 48 52 56 57 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1730z 3460z 4460z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジャギィXキャップ 気絶+1 攻撃+2 回復速度+3 肉食+3 属性解放+1 OO- 偉大なエリマキ*2 狗竜の尖爪*2 ジャギィの上鱗*2 エルトライト鉱石*3 胴 ジャギィXレジスト 気絶+2 攻撃+2 回復速度+3 肉食+1 属性解放+1 O-- 狗竜の厚皮*4 狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*3 ユニオン鉱石*2 腕 ジャギィXガード 気絶+3 攻撃+2 回復速度+1 肉食+1 属性解放+3 OO- 幻鳥竜玉*1 狗竜の尖爪*5 狗竜の頭*1 エルトライト鉱石*3 腰 ジャギィXコート 気絶+4 攻撃+2 回復速度+1 肉食+3 運気+2 O-- 狗竜の厚皮*4 偉大なエリマキ*2 ジャギィの上鱗*4 エルトライト鉱石*5 脚 ジャギィXレギンス 気絶+3 攻撃+2 回復速度+2 肉食+2 運気+3 O-- 狗竜の厚皮*3 狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*4 ユニオン鉱石*5 スロット合計/必要素材合計 7 偉大なエリマキ*4狗竜の尖爪*7ジャギィの上鱗*6エルトライト鉱石*11狗竜の厚皮*11狗竜の上皮*8堅牢な鳥竜骨*7ユニオン鉱石*7幻鳥竜玉*1狗竜の頭*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +1 +2 +3 +4 +3 +13 気絶確率半減 気絶無効 攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 攻撃力UP【小】 回復速度 +3 +3 +1 +1 +2 +10 回復速度+1 肉食 +3 +1 +1 +3 +2 +10 お肉大好き 属性解放 +1 +1 +3 +0 +0 +5 運気 +0 +0 +0 +2 +3 +5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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コンガZシリーズ【ガンナー】 特徴 男性装備はマンガ『北斗の拳』に登場するキャラクターをモチーフにしており、 女性装備は他のコンガ系シリーズ同様露出度が高い見た目。 散弾強化スキルと食事スキルを持ち、腕部位は3スロットとなかなか優秀な防具。 胴部位は装飾品と胴系統倍加で手軽に「散弾・拡散矢威力UP」を発動することができる。 弓使いにとっては「雑念」が発動するので使いづらいが、ボウガンにとってはマイナススキル無しの優秀な装備となる。 腰部と脚部にあるガード強化のスキルポイントは一式装備した場合意味がないため、 食事スキルを持つレックスXシリーズなど別の防具と組み換えると「雑念」の発動も抑えられて良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13300z 42 4 3 3 -1 0 装備全箇所 66500z 210 20 15 15 -5 0 最大強化全箇所 z 270 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 44 46 48 50 52 54 0 0 0 0 0 0 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2228z 2228z 2228z 3660z 3660z 4160z 0z 0z 0z 0z 0z 0z ※ウカム前Lv7まで 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 コンガZキャップ 散弾強化+4 食事+3 溜め短縮-2 OO- 緑毛獣の豪剛毛*4 極彩色のトサカ*1 緑毛獣の剛爪*2 ピュアクリスタル*1 胴 コンガZレジスト 散弾強化+4 食事+1 溜め短縮-2 OO- 緑毛獣の豪剛毛*3 コンガの剛毛*4 重厚な骨*2 鋭利な爪*6 腕 コンガZガード 散弾強化+2 食事+2 溜め短縮-3 OOO 緑毛獣の豪剛毛*4 極彩色のトサカ*1 緑毛獣の剛爪*2 重竜骨*2 腰 コンガZコート ガード強化 +2 散弾追加+3 食事+2 溜め短縮-2 OO- 緑毛獣の豪剛毛*3 堅牢な牙獣牙*6 蛇竜の特上皮*1 皇帝バッタ*4 脚 コンガZレギンス ガード強化 +2 散弾追加+3 食事+2 溜め短縮-2 OO- 緑毛獣の豪剛毛*3 蛇竜の特上皮*1 重厚な骨*2 エルトライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 11 緑毛獣の豪剛毛*17極彩色のトサカ*2緑毛獣の剛爪*4ピュアクリスタル*1皇帝バッタ*4コンガの剛毛*4重厚な骨*4鋭利な爪*6重竜骨*2蛇竜の特上皮*2エルトライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食事 +3 +1 +2 +2 +2 +10 早食い 散弾強化 +4 +4 +2 +0 +0 +10 散弾・拡散矢威力UP 散弾追加 +0 +0 +0 +3 +3 +6 散弾LV1追加 溜め短縮 -2 -2 -3 -2 -2 -11 雑念 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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リノプロGシリーズ【ガンナー】 特徴 下位シリーズに比べ、スロット数が増えて反動軽減も+2へパワーアップと、格段に使いやすくなった。 また、雷以外の耐性も優秀なので、どこへでも着て行けるのも強み。 組み合わせ次第で色々なスキルを付ける事が出来るため、使い回しの効く反動装備としても汎用性が高い。 単体部位では腰防具が反動+5にスロット2個と、同じ反動装備のガンキンGシリーズに匹敵するほど優秀。 おまけに「早食い+1」も発動するので、これを強化してもいいだろう。 後々に作成できるインゴットGやガンギンGなどと組み合わせて活用しよう。 必要素材は手に入りやすい物が多いが、草食竜の堅殻のみ若干集めにくい。 街★4「ボルボロスの狩猟」、街★5「ウロコトルの討伐」でリノプロス討伐のサブ依頼があるので、 サブ依頼のみをマラソンするのが効率的。 なお、どちらもサブ依頼2が「卵(火薬岩)の運搬」なので、余裕があればついでにクリアしておこう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 リノプロGキャップ 8500z 22 8 4 4 -2 2 他四箇所 3 -1 -1 -2 2 装備全箇所 42500z 110 20 0 0 -10 10 最大強化全箇所 100500z 180 LV10 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 23 24 25 26 28 30 32 34 36 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 1035z 1440z 1440z 1440z 1945z 3200z 3200z 3200z 3200z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 リノプロGキャップ 反動+1 榴弾追加+3 雷耐性-2 食事+1 達人+1 OO- 草食竜の堅殻*2 草食竜の頭殻*8 王者のエリマキ*3 胴 リノプロGレジスト 反動+4 榴弾追加+1 雷耐性-1 食事+1 達人+2 O-- 草食竜の堅殻*6 デプスライト鉱石*10 鉄鉱石*10 ドスヘラクレス*4 腕 リノプロGガード 反動+2 榴弾追加+1 雷耐性-2 食事+3 達人+1 OO- 草食竜の堅殻*3 草食竜の甲殻*8 大地の結晶*5 上質なヒレ*3 腰 リノプロGコート 反動+5 榴弾追加+2 雷耐性-1 食事+1 OO- 草食竜の堅殻*10 デプスライト鉱石*5 ドスジャギィの皮*3 のりこねバッタ*8 脚 リノプロGレギンス 反動+3 榴弾追加+3 雷耐性-1 食事+2 OO- 草食竜の堅殻*2 草食竜の甲殻*5 大地の結晶*5 上質なヒレ*8 スロット合計/必要素材合計 9 草食竜の堅殻*23草食竜の甲殻*13草食竜の頭殻*8王者のエリマキ*3ドスジャギィの皮*3上質なヒレ*11デプスライト鉱石*15大地の結晶*5鉄鉱石*10ドスヘラクレス*4のりこねバッタ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +1 +4 +2 +5 +3 +15 反動軽減+2 榴弾追加 +3 +1 +1 +2 +3 +10 徹甲弾追加LV1 食事 +3 +1 +3 +1 +2 +10 早食い+1 達人 +1 +2 +1 +0 +0 +4 雷耐性 -1 -1 -2 -1 -1 -6 雷耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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Q: 356 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 21 30 12 ID EnZadXb5 ガンナーは弓使いに比べて金がかかりまくるのが理不尽です。 もっと弾安くしてよう… A: 360 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 22 38 07 ID DTXocVb+ 356 遠まわしに弓を使えという運営のサインです 生暖かく見てあげましょう 361 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 22 43 10 ID EnZadXb5 360 生暖かく見守る… (T T) こうですか、わかりません 362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 23 01 37 ID 4N2l9QkE 361 ( ゚д゚ ){こうですよ 363 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 23 12 50 ID EnZadXb5 362 ( ゚д゚ ) こうですね、先生! そろそろ寝ます。 ガンナー 弓 生暖かく
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メニュー トップページ 属性弾と通常2、貫通1(ともにクリティカルで当たったものとする)の比較 ヒットの仕方の関係上 火炎弾は通常2 水冷弾、電撃弾、滅龍弾は貫通1と比べている。 滅龍弾のヒット数は6だがそこは気にしない。 G級ライトボウガンとG級ヘヴィボウガンを想定して攻撃力300と360で計算してある。 括弧内の左が攻撃力300、右が攻撃力360の結果だが他の攻撃力のボウガンでも同じことが言えると思ってもらってよい。 ドスガレ 貫通1:首&背中(56、67) 脚(13、15) 電撃:背中(13、16) 首(10、13) 頭(8、10) 水冷:腹(5、7) 脚(4、5) 近接での弱点は雷で次点が水 しかしボウガンで見ると最硬部の脚と同等の威力。 水冷弾にいたってはタル爆弾のほうがダメージが大きいという有様。 素直に貫通弾を撃ったほうがよい。 クック 貫通1:頭(37、45) 腹(30、36) 翼(26、31) 水冷:首(26、31) 頭(12、15) 近接での弱点は水 ダメージだけで見れば水冷弾が最も通る部位は弾肉質第3位の部分と同等。 しかしクックの体は小さく首に当てるのも難しいため水冷弾の出番は少ない。 そもそもクックには貫通より通常のほうが効果が大きいため貫通弾自体あまり使わないかも。 ゲリョス 通常2:頭(45、54) 尻尾(36、43) 首(22、27) 火炎:頭(52、63) 尻尾(31、38) 翼&腹&首(31、37) 近接での弱点は火 火炎弾は通常2を凌ぐ数値を出しほとんどの部位で弾肉質第3位の首を上回る。 弾、炎属性ともに弱点である頭だけで見てもダメージは火炎弾のほうが上。 最近は散弾強化つきの散弾が有効であると発見されたため通常弾は使われにくいが、 散弾が撃てないボウガンなどは早々と火炎弾で頭部破壊をする戦法が有効である。 頭や尻尾に比べ狙いやすい翼を狙うという戦法もそこそこ有効である。 レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(11、13) 水冷:頭(8、11) 翼(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&腹(10、10) 近接での弱点は龍で次点が水 しかしボウガンではそれほどの効果は見られず、 最硬部である尻尾や翼と変わらないというレベル。 滅龍弾も似たようなダメージしか出せないのでわざわざ使うまでもない。 蒼レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(9、11) 電撃:腹&頭(8、11) 翼&背中(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&背中&尻尾&翼(10、10) 通常色と違い水と雷が同等に通るようになる。 そのため属性値の高い電撃弾のみ計算した。 やはり通常色と同じく属性弾の出番はない。 部位破壊も散弾を適当に撃っていたほうがおそらくましかと。 銀レウス 貫通1:尻尾(26、31) 腹&脚(18、22) 翼(11、13) 頭(9、11) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接での弱点は水と雷 蒼と同じく同等に通るため属s(ry 他の2色と違い頭や翼は電撃弾が上回る。 しかし弱点部位には及ばないため部位破壊用と割り切って使うべきか。 レイア 貫通1:腹(33、40) 頭(26、31) 脚(18、22) 尻尾&翼(9、11) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13,13) 近接での弱点は龍で次点は雷 レイアもレウスと同じく属性弾を使うほどの効果は見られない。 滅龍弾も弱点部位には遠く及ばないのでやはり出番はない。 レウスより大きい傾向にあるためより多くの龍属性エフェクトは見られるがw 桜レイア 貫通1:腹(33、40) 脚(18、22) 尻尾&翼(7、9) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13、13) 弱点は通常色と同じ。 弾肉質が全体的に硬くなったため翼は属性弾の方が通るようになる。 しかし微々たる差なので値段の高い属性弾をわざわざ使うほどでもないだろう。 金レイア 貫通1:尻尾(22、27) 脚(18、22) 頭&首&背中(15、18) 翼&腹(7、9) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接の弱点は雷 銀レウスと同じく頭や翼は属性弾が上回る。 特に翼は倍近いダメージが出るので壊したいときは積極的に使うべき。 弾肉質の弱点である尻尾はやや狙いにくいので、 尻尾を狙うチャンスがないときに頭→翼と通すように撃つとよいだろう。 フルフル 通常2:頭(40、48) 首(31、37) 翼(18、21) 背中&腹(9、10) 火炎:頭(41、50) 首(31、38) 背中&腹(31、37) 近接の弱点は火 火炎弾の威力は意外と高く弾肉質の弱点である頭と同等。 しかし装填数の関係で通常2のほうがダメージは上回ることが多い。 背中や腹は火炎弾のほうが明らかに高いので天井にぶら下がっているときにでも狙ってみる? 赤フルフル 貫通1:頭(30、36) 首(22、27) 尻尾&翼&脚(11、13) 水冷:頭(11、14) 首&背中&腹(8、10) 近接の弱点は水 白いのと違い今回は属性弾の出番はなし。 最も通る頭ですら硬い部分である尻尾などとほぼ同じ。 翼の弾に対する肉質も硬くなっているので貫通弾自体出番は少ないかと。 トトス 通常2:首(45、54) 腹(36、43) 頭&尻尾(27、32) 翼&脚(13、16) 火炎:腹(36、44) 首(32、39) 頭(26、31) 背中&翼(21、25) 近接の弱点は火と雷でそのうちの火の比較。 トトスの弾に対する肉質がやわらかいため火炎弾の出番は少ない。 腹や翼は同部位と同等かそれ以上なので水中引きこもりのときに火でもつけてみるか? 貫通1:首(37、45) 腹(30、36) 頭&尻尾(22、27) 翼&脚(11、13) 電撃:腹(18、23) 首(17、21) 尻尾(16、19) 頭(13、16) こちらは雷の比較 火とは違いダメージの期待はほとんどできない。 近接の感覚で電撃弾を持っていく人が多いみたいだが、 持っていくくらいなら代わりに通常弾や徹甲榴弾でも持っていったほうがまし。 バサル 通常2:腹(22、27) 尻尾&翼&脚(13、16) 火炎:腹&脚(21、25) その他(16、19) 近接の弱点は火と龍でそのうち火のほう。 腹は通常2と同等だがフルフルと同じく装填数の関係で通常2が上回る。 しかしそれ以外の部位は火炎弾が上回るためパーティプレイなど腹を狙いにくい状況のときは火炎弾が役に立つ。 何気にランゴの掃除ができるのもいい。 貫通1:腹(18、22) 尻尾&翼&脚(11、13) 滅龍:脚以外(9、9) 脚(5、5) こちらは龍のほう 近接の場合足と腹は肉質の関係で火>龍だがそれ以外は龍が上回る しかし、ボウガンの場合それすら当てはまらない ダメージは恐ろしく低いので持っていくだけポーチの無駄。 グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前(11、13) その他(7、9) 水冷:腹破壊後(13、17) 腹破壊前(9、11) 首&尻尾&脚(8、10) 滅龍:腹破壊後(25、26) 腹破壊前(17、17) 頭(20、20) 近接の弱点は水と龍 腹は破壊前、破壊後ともに貫通のほうが上回る。 しかし他の部位は上回ることがあるため、 使うなら腹破壊前に腹を巻き込んで撃っておくとよいだろう。 滅龍弾はかなりのダメージを出せるが撃てるボウガンおよび持ち込み数が少ないのがネック。 黒グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前&その他(7、9) 水冷:腹破壊後(23、29) 腹破壊前(11、13) 首&尻尾&脚(8、10) 近接の弱点は水 白と違い腹破壊前は水冷弾が上回る。 他の部位でも上回ることがあるため腹を破壊するまでは水冷弾を撃つとよい。 もっとも、肉質無視の弾で壊したり毒弾狙撃する方法もあるが・・・ モノブロス 貫通1:尻尾(45、54) 首(30、36) 背中(15、18) その他(18、22) 水冷:頭&背中(8、10) 尻尾(7、9) 電撃:首(16、20) 腹&背中(16、19) 近接の弱点は水と雷 水冷弾は見ての通り役立たずで電撃弾もダメージ源にするには厳しい数字。 おとなしく貫通弾や通常弾を撃っていたほうがよいだろう。 ディアブロス 貫通1:尻尾(31、38) 首(20、24) 腹(9、11) 水冷:頭(11、13) 背中(8、10) 電撃:尻尾(8、11) その他(8、10) 近接の弱点は水 近接でも勘違いする人が多いが頭など一部の部位は水属性武器のダメージが大きいが、 雷属性の武器や龍属性の武器以下になる場合も多い。 ※肉質的には脚のみ雷や龍の方が属性の通りがよい ボウガンにいたっては水冷弾の属性値の低さがたたって弾肉質最硬部の腹をやっと上回る程度。 電撃弾も水冷弾と大して変わらない数値だったりする。 ちなみに滅龍弾は電撃弾以下の属性値なので割愛した。 ラオ 通常2:弱点(36、43) 腹(18、21) 頭(13、16) 火炎:弱点(51、62) その他(21、25) 近接の弱点は火と龍でそのうちの火のほう。 ラオに火炎弾の威力は絶大で通常2の1.5倍近くある。 それ以外の部位でも通常2を超える数値を出す。 スキルで強化できない、持ち込み数&装填数が少ないという欠点があるが、 それでも通常弾の代わりに持っていってもいいかもしれない。 貫通1:弱点(30、36) 腹(15、18) 頭(11、13) 滅龍:弱点(49、50) 腹(15、15) 一方こちらは龍。 こちらも弱点に関しては貫通弾を上回っている。 しかしその他の部位では貫通弾とほぼ同等であまり意味はない。 しかし、一度は6連続の龍属性エフェクトを見てみたくないか?w キリン 通常2:角(36、43) 頭・首(27、32) 胴体(9、10) 火炎:頭・首(16、19) 胴体(11、13) 角(6、8) 近接の弱点は火と水 ディアと同じく近接でも勘違いする人が多いがキリンに属性の威力はほとんどない。 ボウガンでも同じで属性値の高い火炎弾ですら胴体をやっと上回る程度。 最近は散弾強化つきの散弾で楽に討伐できることが発見されたため通常弾ですら出番は少ない。 ボレアス、バルカン(通常) 通常2:顔(20、24) 頭(13、16) 首(11、13) 火炎:全て(16、19) 貫通1:顔(16、20) 頭(11、13) 首(9、11) 滅龍:顔(39、39) 頭(25、25) 首(15、15) 腹&脚(10、10) 近接の弱点は龍 あまり知られていないが火もそれなりに通る。 肉質が全く同じなた1つにめまとめてある。 本来の弱点である龍は意外にも弾肉質弱点である顔へのダメージを上回る。 しかし持ち込み数などの関係で出番はない。 火炎弾のほうは顔以外の全ての部位で通常2を上回る。 しかしガンナーが近くで立ち回るときはたいてい顔を狙うためやはり出番はない。 バルカン(硬化) 通常2:全て(4、5) 火炎:全て(11、13) 貫通1:全て(3、4) 滅龍:全て(5、5) いわゆる「おっき」状態のときのデータ。 肉質が均一になりガンナーのときは拡散を使う場面。 実は火炎弾がひそかに通常弾を上回っている。 しかし火炎弾を撃つくらいなら毒弾を撃っていたほうがよっぽどましなのは言うまでもない。 ガルルガ 貫通1:頭&腹(22、27) 首(15、18) 脚(9、11) その他(3、4) 水冷:背中(18、21) 腹(11、13) 首&尻尾(8、10) 頭&翼(6、7) 脚(4、5) 近接での弱点は水 形状はクックに似ているが肉質はレイアに似ている。 しかし全体的に切断、打撃、弾に対する肉質が硬く、水属性の出番が多い。 ボウガンでもそれは同じで、部位破壊が可能である翼や背中は水冷弾の効果が大きく、 特に背中は貫通1を大きく上回る。 しかし、弱点をしっかり狙ったときの貫通弾には及ばないため、 高台使用時に背中を通すように、など工夫した使い方が必要である。 雑魚データ 通常2 火炎 ランゴスタ (49、59) (102、123) カンタロス (45、54) (102、123) アイルー (54、64) (102、123) メラルー (45、54) (102、123) モス (54、64)) (102、123) ランポス(白含む) (54、64) (52、63) ドスランポス (45、54) (52、63) ドスゲネポス (40、48) (41、49) ドスイーオス (36、43) (31、38) 貫通1 水冷 電撃 ファンゴ様 (60、72) (53、64) アプケロス 頭(33、40) 全て(26、32) 胴体(26、31) ゲネポス (37、45) (17、21) イーオス (33、40) (26、32) ガレオス 背中&腹(56、67) 背中&腹(23、28) 尻尾&翼(22、27) 以上襲ってくる雑魚敵に属性弾を使ったときのデータ 火炎弾はランポス、ドス系を除けば倍近いダメージが出るため、 掃除をするにはうってつけである。 しかしランポス、ドス系は大差がなく、装填数の関係で通常2が上回る。 電撃、水冷はさびしいもので全てにおいて貫通1を下回る。 そもそも雑魚相手に貫通1を使うことも稀であるので使い勝手は正直悪い。 ただし、散弾1の全段ヒットが貫通1のクリティカルでの1発ヒットとほぼ同等なので、 アプケロスのように属性弾の2発ヒットが望める雑魚なら状況次第で散弾を上回る可能性はある。 ちなみにゲネポス、イーオスは火の通りが悪いので火炎の数字は出していない。 具体的にはドスイー=ゲネポス(70%カット)>イーオス(80%カット)である。 ガレオスも弾肉質ワースト2の部位をやっと上回るくらいで(ワースト1は脚)、 ドスガレオスに比べればダメージが大きいといった程度。 属性弾は高いので雑魚掃討目的で買うなら火炎弾以外は見合わせたほうがよいだろう。
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レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル 発動しそうなスキル スロット数 頭 胴 腕 腰 脚 計 -??? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 0 0 0 0 0 0 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル 発動しそうなスキル スロット数 頭 胴 腕 腰 脚 計 -??? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 0 0 0 0 0 0
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バギィGシリーズ【ガンナー】 特徴 街★4ならいざ知らず、★5でこの防御力とスキルはちょっと見るところがない。 オンラインをソロで踏破する等でもない限り、「散弾威力UP」が活躍する日はやって来ないだろう。 「捕獲名人」に限っても、ピアス等と組み合わせ可能な下位版を強化した方が便利。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 バギィGキャップ 12300z 26 -4 -1 9 -1 1 他四箇所 -4 -1 4 -1 1 装備全箇所 61500z 130 -20 -5 25 -5 5 最大強化全箇所 109200z 190 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 27 28 29 30 32 34 36 38 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 1453z 1972z 1972z 1972z 2591z 3960z 3960z 3960z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バギィGキャップ 気絶-2 氷耐性+1 捕獲+2 散弾強化+2 OOO ドスバギィの上皮*2 鳥竜玉*3 昏睡袋*4 王者のトサカ*6 胴 バギィGレジスト 気絶-2 氷耐性+4 捕獲+2 散弾強化+1 達人+2 --- 昏睡袋*2 バギィの皮*10 バギィの鱗*7 ライトクリスタル*8 腕 バギィGガード 気絶-1 氷耐性+5 捕獲+2 散弾強化+3 O-- ドスバギィの上皮*8 鳥竜種の尖爪*3 上質な鳥竜骨*5 氷結晶*15 腰 バギィGコート 気絶-1 氷耐性+4 捕獲+1 散弾強化+2 達人+1 OO- 昏睡袋*6 バギィの皮*5 バギィの鱗*12 ブヨブヨした上皮*8 脚 バギィGレギンス 気絶-2 氷耐性+6 捕獲+3 散弾強化+2 --- ドスバギィの上皮*2 鳥竜種の尖爪*5 上質な鳥竜骨*8 アイシスメタル*12 スロット合計/必要素材合計 6 鳥竜玉*3王者のトサカ*6ドスバギィの上皮*12鳥竜種の尖爪*8昏睡袋*12上質な鳥竜骨*13ブヨブヨした上皮*8バギィの皮*15バギィの鱗*19アイシスメタル*12氷結晶*15ライトクリスタル*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 氷耐性 +1 +4 +5 +4 +6 +20 氷耐性+20 捕獲 +2 +2 +2 +1 +3 +10 捕獲名人 散弾強化 +2 +1 +3 +2 +2 +10 散弾威力UP 達人 +0 +2 +0 +1 +0 +3 気絶 -2 -2 -1 -1 -2 -8 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。